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Text File  |  1992-09-05  |  11KB  |  199 lines

  1. Greetings earthcreatures!
  2.  
  3. This communication is to inform people waiting for my next release
  4. in the Shareware domain of a slight delay before it gets released
  5. for reasons I will explain presently.  I also thought it'd be a
  6. good opportunity to do some kind of newsletter thang on this disk and
  7. let people know how it's all been going; and also to present a
  8. demonstration of the new game and invite feedback during the
  9. creation process instead of afterwards, as usual.
  10.  
  11. Please spread the LLATEST folder wherever, but please keep
  12. the files in the folder, including this text file, together
  13. please.
  14.  
  15. LLAMASOFT can be communicated with at the usual address:
  16.  
  17.  49 Mount Pleasant, Tadley, Hants RG26 6BN (U.K.)
  18.  
  19. The text file in the HARDCORE folder explains more about the demo
  20. and gives instructions for playing the game.  HARDCORE will run
  21. on any 68K-series Atari computer with one MB or more of RAM.
  22. (The final version of the game will come in a 512K version, of
  23. course, but I tend to work in 1M and then compress to 512K once
  24. the game is completed).
  25.  
  26. As it stands, quite a lot of the hard work of programming Hardcore
  27. has been done and the game could probably be completed in a month
  28. or two.  However, as I mentioned at the start of this text, there
  29. will be a longer-than-expected delay before it is finally released.
  30. The reason for this is that I am working on a commercial game for
  31. a certain large American manufacturer of computers, on a new system
  32. which will be in your face sometime within the next year.  As
  33. usual I have had to sign away the rights to several of my favourite
  34. bodily parts and cannot reveal any details upon pain of their
  35. painful and permanent removal, so you're not going to get any more
  36. information on the new hardware from me, except that it's totally
  37. excellent.
  38.  
  39. Anyway, I'm under contract to produce a game over the next four months,
  40. and during the initial phase when I'm spending a lot of time learning
  41. about the new hardware I won't really be able to sneak in any time
  42. adding levels to Hardcore and finishing it off.  Hopefully when I've
  43. mastered the new stuff and got a good basis of my new game running
  44. I'll be able to phase in a bit more Hardcore time.  Whatever happens,
  45. I will finish Hardcore as soon as I can, and release it in the usual
  46. Shareware fashion.  In the meantime play the demo and let me have
  47. some feedback on the game.  It's an unusual design, it looks
  48. impossibly fast, but with the smart-assist mode it's actually not
  49. too difficult to play - I reckon.  Check it out.  In final incarnation,
  50. there will be 512/1M standard ST versions and equivalent versions
  51. for the STE using DMA sample playback and blitter sprites.
  52.  
  53. The Shareware system is still working well for us.  'Revenge' has done
  54. quite well on both ST and Amiga, although not quite as well as
  55. Llamatron.  This is pretty much as I expected - Llamatron is one of the
  56. best arcade games I have ever written and quite a difficult act to
  57. follow.  'Revenge' is a good enough game but perhaps not so universally
  58. appealing as Llamatron.
  59.  
  60. Our statistics tell us that ST owners are more likely to register
  61. Shareware games than Amiga owners by a ratio of 70% to 30%.  Make
  62. of that what you will.  We have had hundreds of registrations from
  63. abroad, including a recent spate of orders from Japan, some of
  64. which have been for Llamasoft back catalogue titles right back to
  65. Vic-20 stuff!  It's extraordinary to think of someone sitting down
  66. to a Vic-20 and playing Gridrunner in Japan, where so much awesome
  67. videogame hardware is readily available!
  68.  
  69. Once again we take this opportunity to thank everyone who has made
  70. the Shareware releases a success for us, especially those people
  71. who sent letters of encouragement, criticism of the games and
  72. interesting artifacts, CDs, disks, tapes and sundry items of weirdness.
  73. We really appreciate it and we'll continue to produce shareware
  74. products for ya.
  75.  
  76. I was amused to read an interview with some guy out of Budgie licenseware
  77. in which he implied that the only reason Llamatron succeeded as
  78. Shareware was that my name was well-known, and that if my name had
  79. been Fintlewoodlewix instead of Minter we would have had 'three
  80. registrations'.  Rrrrrubbish, piffle, tosh, spherical objects in a
  81. fleshy pouch!  Quite a large proportion of our registrations were
  82. from people who had never encountered either me or Llamasoft before.
  83. Before I started doing Shareware, I hadn't had any large-scale
  84. publicity for quite a while, and there are a whole lot of new users
  85. who've started out on the ST and Amiga since I was a well-known
  86. C64 programmer.  And if you look at the quality of some of the games
  87. you see on coverdisks and then look at Llamatron, do you really think
  88. that the only reason my game got onto a coverdisk was because of my
  89. name?
  90.  
  91. The main factor in the success of Llamatron and Revenge is simply
  92. this:  people play the game and discover that they can have just
  93. as much fun with these games as they do with commercial games
  94. costing thirty quid.  They are pleased, and so they pay.
  95. And sure, on my future releases people will be influenced by my name
  96. in the game, but only because I have earned that reputation by
  97. releasing some good Shareware games.  People may well look at a
  98. game because they know who the author was, but in Shareware they
  99. will only PAY if they like the game.
  100.  
  101. You don't see shareware authors going out of their way to rubbish
  102. the idea of Licenseware, so I don't see why this guy out of
  103. Budgie should set out to trash the Shareware idea.  After all both
  104. ideas are about seeking an alternative to the established methods
  105. of software distribution.  If you have code which turns people on,
  106. you can make money at Shareware even if your name happens to be
  107. Mr. Elizabeth Donkey-Fiddler.  Amen.
  108.  
  109. Work still progresses steadily on the Lightsynth project; we have
  110. lots of groovy FX running and soom I'll be working on the user-
  111. interfacing of the beast.  We've been to a few gigs, including
  112. an excellent rave weekender at Skegness, where we had four of
  113. the new liquid-crystal video projectors hooked up to our system.
  114. Yum, yum.  We might be doing a little stuff at Glastonbury this
  115. year in a chillout tent somewhere, so if you're there and on
  116. the same planet and you see some funky graphics happening, come
  117. in and check it out!
  118.  
  119. Like any diligent game designer, I've been devoting a lot of time
  120. to research recently.  This important research has involved
  121. the pressing of FIRE buttons, caressing of joypads and not a
  122. small amount of shaft-wrenching of the Navigator on a variety of
  123. excellent game systems and computers.  Out of all the games I've
  124. been playing recently, my top fave is a recent Lynx release which
  125. will warm the cockles and inflame the Swonnicles of any decent
  126. red-blooded Llamatron junkie: ROBOTRON 2084.  Yup - an excellent
  127. conversion of the original awesome Eugene Jarvis game which
  128. was the inspiration for Llamatron.  The conversion really is top
  129. hole stuff, with proper Robotron explosions and samples of the
  130. original Williams sound effects.  Three differing control methods
  131. are available, and once you're used to it you can aim and move
  132. independantly almost as well as with the two joysticks of the arcade
  133. original.  The playability of the game, once you master the controls,
  134. is completely excellent and quickly leads to utter addiction.  You
  135. sit down for a quick blast and half an hour you're still there
  136. glued to the Lynx occasionally muttering things like "one more go"
  137. and "I'll stop the next time I get over 100,000" and "no, make
  138. that 200,000" and "hands off my Humanoids you scumbag Brains".
  139. If you are a Llamatron junkie with a Lynx you need this game. If
  140. you are a Llamatron junkie without a Lynx then you need a Lynx and
  141. this game.  And please, please, please let the programmers
  142. responsible be even now working on a version of Defender on the
  143. Lynx.  In my opinion the best Lynx game to date.
  144.  
  145. While on the subject of the Lynx, I want to re-iterate the fact
  146. that although there is a forthcoming Lynx game apparently called
  147. Gridrunner, it has NOTHING TO DO with proper Gridrunner. It's a
  148. completely different game and they may well change the name now
  149. that they know that it's already been used, but if it does come
  150. out as Gridrunner, you have been warned - it is not the original game.
  151.  
  152. When I was down at Atari recently I saw a lot of new Lynx releases
  153. in various stages of development running on a development system.
  154. There's some excellent stuff being made on the Lynx now.  Look out
  155. for some top games over the next few months.
  156.  
  157. On the Megadrive front I've been spending time with Desert Strike,
  158. which is a kind of super version of an old C64 title called Raid
  159. On Bungeling Bay with missions.  It's a multidirectional scrolling
  160. game with rather nice inertial control of your chopper, bit of
  161. Choplifter thrown in for good measure and enough challenge to keep
  162. you sat in front of the black Japanese object for some time.
  163. Opa-Opa makes his first Megadrive appearance in Super Fantasy Zone,
  164. which is pretty much the same game as the Master System original
  165. but with more parallax scroll, new weapons and souped-up Bosses.
  166. Nice if you liked the original, a good blast, but it's a shame the
  167. gameplay wasn't extended a bit more like Fantasy Zone II on the
  168. Master System.  I got my first go on the WonderMega combined
  169. CD/Megadrive system the other day; the games I saw weren't particularly
  170. amazing, but that's hardly surprising as it's very early days
  171. yet.  The hardware is just some of the sexiest hardware I've ever
  172. seen - the little lights around the CD hatch are just outrageous.
  173.  
  174. Other stars receiving the special attentions of the Yakly reflexes
  175. include Pinball Dreams on the Amiga, which is an excellent pinball
  176. simulator with four beautifully-drawn and well-planned tables and
  177. convincing ball dynamics; and Geoff Crammond's wicked Formula One
  178. Grand Prix.  Best graphic of recent months has to be the little
  179. dinosaur Yoshi out of SMB IV on the Super Famicom - he's excellent
  180. and deserves a game of his own.
  181.  
  182. ***** GOOD NEWS FOR PC OWNERS *****
  183.  
  184.      LLAMATRON is coming!!
  185.  
  186. ***********************************
  187.  
  188. That's about it really.  This has been a Furred I Communication
  189. brought to you with help from the following items: PG Tips tea
  190. bags, Coke, Twix bars dunked in tea, sheeps' knees, my Bassomatic CD,
  191. a small circular Elastoplast (to cover my Lynx Robotron blister),
  192. goats' ankles and Devpac Developer.
  193.  
  194. May the Force be with you and may your dreams frequently be of
  195. assorted shaggy ungulates.
  196.  
  197. -- Y a K  May '92
  198.  
  199.